Performanceprobleme mit Unreal Tournament 2004?

Spiele Wer sich als echter UT-Fan die neue 2004er-Version bei Amazon.de vorbestellt hatte, sollte heute Besuch vom DHL-Mann bekommen haben. Pünktlich zum offiziellen Veröffentlichungstag lieferte das Online-Versandhaus. Doch bereits beim ersten Online-Match (speziell im Onslaught-Modus) dürfte Einigen die gute Laune verloren gegangen sein. Ladezeiten von bis zu 5 Minuten und ein stockender Spielablauf am Anfang des Matches waren die Symtome die einige Spieler beschrieben. Inzwischen ist die Ursache dafür bekannt: Die Spieler-Skins werden vor dem Spiel alle in den Arbeitsspeicher geladen - ob sie gebraucht werden oder nicht. Wenn die Option "Alle Spieler-Skins vorher laden" im Menü "Spiel" deaktiviert wird, sollte das Multiplayer-Game ohne Probleme laufen! :)
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