Performanceprobleme mit Unreal Tournament 2004?
Ladezeiten von bis zu 5 Minuten und ein stockender Spielablauf am Anfang des Matches waren die Symtome die einige Spieler beschrieben. Inzwischen ist die Ursache dafür bekannt: Die Spieler-Skins werden vor dem Spiel alle in den Arbeitsspeicher geladen - ob sie gebraucht werden oder nicht. Wenn die Option "Alle Spieler-Skins vorher laden" im Menü "Spiel" deaktiviert wird, sollte das Multiplayer-Game ohne Probleme laufen! :)
Neueste Downloads
Beliebt im Preisvergleich
- Adventure/RPG:
Neue Nachrichten
Beliebte Nachrichten
Videos
Michael Diestelberg
Redakteur bei WinFuture
Ich empfehle ...
Meist kommentierte Nachrichten
Forum
-
Die BCON26, das größte Treffen von Blender-Experten
d-hubs - Heute 14:09 Uhr -
dav2d: ein sehr schneller plattformübergreifender AV2 decoder
d-hubs - Gestern 15:26 Uhr -
Neues von Proxmox, dem Virtualisieurngsspezialisten
d-hubs - Gestern 10:53 Uhr -
#FLOCK ´26: die Flock to Fedora Project Conference
d-hubs - Vorgestern 16:05 Uhr -
DigiKam: das Open-Source-Fotoverwaltungsprogramm
d-hubs - 13.06. 13:22 Uhr
❤ WinFuture unterstützen
Sie wollen online einkaufen?
Dann nutzen Sie bitte einen der folgenden Links,
um WinFuture zu unterstützen:
Vielen Dank!
Alle Kommentare zu dieser News anzeigen