Blizzard stellt Nachfolger von "StarCraft" offiziell vor
StarCraft II soll eine neue Einzelspielerkampagne mitbringen, die vier Jahre nach den Ereignissen des Erweiterungspakets Brood War für den ersten Teil stattfinden soll. Nach Angaben der Entwickler sollen die drei bekannten Rassen (Terraner, Zerg und Protoss) wieder ihren Auftritt haben. Auch die Xel'Naga, die Zerg und Protoss erst zu dem machten, was sie sind, sollen wieder eine wichtige Rolle spielen.

Mit StarCraft II will Blizzard nach eigenem Bekunden einen "echten Nachfolger" für den ersten Teil abliefern, wobei man die Kampagnen nicht um einen Helden aufbauen will, sondern viel mehr auf riesige Armeen setzt. Dementsprechend soll die Zahl der anwählbaren Einheiten nicht begrenzt werden. Zuvor konnten höchstens 300 Einheiten auf einmal gesteuert werden.
Neben der Einzelspielerkampagne soll StarCraft II auch bestens für Multiplayer-Schlachten geeignet sein. Die durchschnittliche Session soll dabei rund 20 Minuten dauern, das Spiel ist also auf schnelle Action ausgelegt.
Bei der Art der Einheiten setzt Blizzard auf Bekanntes, was durch Neues ergänzt werden soll. Der Hersteller wägt dabei ab, welche Einheiten aus dem ersten Teil und dessen Erweiterungspaket übernommen, und welche durch neue Varianten ersetzt werden.
Im Gegensatz zum ersten StarCraft soll die neue Ausgabe in voller 3D-Pracht realisiert werden. Die Grafik wird über DirectX9 dargestellt und nutzt Pixel Shader 2.0. Somit stehen zahlreiche Effekte zur Verfügung. Bisher lässt Blizzard offen, ob man nicht auch Unterstützung für die neue Grafikplattform DirectX10 von Windows Vista bieten will.
StarCraft II soll wie Warcraft II zuvor mit Editoren veröffentlicht werden, die es den Spieler ermöglichen, eigene Karten und Modifikationen zu erstellen. Blizzard arbeitet nach eigenen Angaben bereits seit 2003 an dem neuen StarCraft-Spiel. Bisher steht noch kein Datum für die Markteinführung fest. Stattdessen hieß es nur, dass das Spiel erscheinen werde, "wenn es fertig ist".
Auf der offiziellen Homepage bietet Blizzard eine Vielzahl von Screenshots, Desktops, Filmen und ausführlichen Informationen an.
Weitere Informationen: StarCraft II
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Mit StarCraft II will Blizzard nach eigenem Bekunden einen "echten Nachfolger" für den ersten Teil abliefern, wobei man die Kampagnen nicht um einen Helden aufbauen will, sondern viel mehr auf riesige Armeen setzt. Dementsprechend soll die Zahl der anwählbaren Einheiten nicht begrenzt werden. Zuvor konnten höchstens 300 Einheiten auf einmal gesteuert werden.
Neben der Einzelspielerkampagne soll StarCraft II auch bestens für Multiplayer-Schlachten geeignet sein. Die durchschnittliche Session soll dabei rund 20 Minuten dauern, das Spiel ist also auf schnelle Action ausgelegt.
Bei der Art der Einheiten setzt Blizzard auf Bekanntes, was durch Neues ergänzt werden soll. Der Hersteller wägt dabei ab, welche Einheiten aus dem ersten Teil und dessen Erweiterungspaket übernommen, und welche durch neue Varianten ersetzt werden.
Im Gegensatz zum ersten StarCraft soll die neue Ausgabe in voller 3D-Pracht realisiert werden. Die Grafik wird über DirectX9 dargestellt und nutzt Pixel Shader 2.0. Somit stehen zahlreiche Effekte zur Verfügung. Bisher lässt Blizzard offen, ob man nicht auch Unterstützung für die neue Grafikplattform DirectX10 von Windows Vista bieten will.
StarCraft II soll wie Warcraft II zuvor mit Editoren veröffentlicht werden, die es den Spieler ermöglichen, eigene Karten und Modifikationen zu erstellen. Blizzard arbeitet nach eigenen Angaben bereits seit 2003 an dem neuen StarCraft-Spiel. Bisher steht noch kein Datum für die Markteinführung fest. Stattdessen hieß es nur, dass das Spiel erscheinen werde, "wenn es fertig ist".
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